Realidades Paradoxais: Incorporando conceitos culturais e narrativos em uma narrativa digital interativa
Resumo
Esta apresentação descreve um projeto de pesquisa artística conduzido pela prática que pergunta: Qual é o potencial de uma narrativa digital interativa na exploração da interação entre os elementos da história para examinar os limites entre a realidade e a imaginação dentro da estrutura do Realismo Maravilhoso? O resultado do projeto, Saints of Paradox, foi concebido como um livro ilustrado impresso que pode ser expandido com o uso da tecnologia de RA (Realidade Aumentada). A estrutura do livro permite a leitura de diferentes versões de uma narrativa apresentada por três narradores sincréticos distintos, ou santos. Esses santos são sincréticos e interpretam uma história por meio de mudanças no conteúdo ilustrativo e no monólogo. O artefato artístico é formatado como uma série de conjuntos pictóricos in potentia. Ao digitalizar as páginas com um dispositivo móvel, surgem personagens animados em um mundo ilustrado, acompanhados por paisagens sonoras cinematográficas. Metodologicamente, esta pesquisa emana de um paradigma de pesquisa artística que apoia uma abordagem heurística para a descoberta e o refinamento de ideias. Assim, a pesquisa se baseia tanto no conhecimento tácito quanto no explícito para o desenvolvimento de uma narrativa fictícia, sua estrutura e tratamentos estilísticos. Três métodos inter-relacionados são usados: diários do designer, montagem iterativa, visão geral e testes, e o uso estratégico de feedback. O projeto contribui para a polivocalidade e a narrativa dialógica e ajuda na criação de um texto narrativo transcultural distinto por meio da prática. Ele expande as possibilidades de interatividade e imersão em uma narrativa sequencial baseada em impressão.
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