Realidades paradójicas: Incorporación de conceptos culturales y storytelling en una narrativa digital interactiva

  • Tatiana Tavares Auckland University of Technology
  • Marcos Mortensen Steagall  (Translator) Auckland University of Technology
Palabras clave: Realismo Maravilhoso, Realidad Aumentada, Narrativa Interactiva, Polivocal, Investigación baseada em la práctica

Resumen

Esta presentación esboza un proyecto de investigación artística dirigido por la práctica que se pregunta: ¿Cuál es el potencial de una narrativa digital interactiva a la hora de explorar la interacción entre los elementos de la historia para examinar los límites entre la realidad y la imaginación en el marco del Realismo Maravilhoso? El resultado del diseño, Saints of Paradox, está concebido como un libro ilustrado impreso que puede ampliarse mediante el uso de la tecnología RA (Realidad Aumentada). La estructura del libro permite la lectura de diferentes versiones de una narración presentada por tres narradores sincréticos distintos, o santos. Estos santos son sincréticos e interpretan una historia mediante cambios en el contenido ilustrativo y el monólogo. El artefacto artístico está formateado como una serie de conjuntos pictóricos in potentia. Al escanear las páginas con un dispositivo móvil, surgen personajes animados dentro de un mundo ilustrado, acompañados de paisajes sonoros cinematográficos. Metodológicamente, esta investigación emana de un paradigma de investigación artística que apoya un enfoque heurístico para el descubrimiento y perfeccionamiento de ideas. Así, la investigación recurre a conocimientos tanto tácitos como explícitos en el desarrollo de una narrativa de ficción, su estructura y sus tratamientos estilísticos. Se utilizan tres métodos interrelacionados: diarios del diseñador, montaje iterativo, revisión y pruebas, y uso estratégico de la retroalimentación. El proyecto contribuye a la polivocalidad y a la narración dialógica y ayuda a la creación de un texto narrativo transcultural distintivo a través de la práctica. Amplía las posibilidades de interactividad e inmersión dentro de una narrativa secuencial basada en la impresión.

Biografía del autor/a

Tatiana Tavares, Auckland University of Technology

La Dra. Tatiana Tavares es profesora titular y Directora del Programa de Estudios de Doctorado de la Universidad AUT de Auckland (Nueva Zelanda). Es una artista en activo con 15 años de experiencia en la industria del diseño gráfico. Su tesis doctoral artística (finalizada en 2019) se ocupa de los potenciales de la polivocalidad y la narrativa digital interactiva. Sus temas implican metodologías de investigación dirigidas por la práctica, sincretismo latinoamericano en forma artística y literaria, realismo mágico y tecnología emergente. Sus prácticas de diseño abarcan el diseño gráfico, la escritura creativa, la ilustración, el atrezzo, el cine, el diseño sonoro, la tecnología de realidad aumentada y la animación.

Marcos Mortensen Steagall, Auckland University of Technology

Marcos Mortensen Steagall é Professor Associado no Departamento de Design de Comunicação da Auckland University of Technology - AUT desde 2016. Ele é o Coordenador de Pós-Graduação em Design de Comunicação e Líder do Programa de Design de Comunicação e Design de Interação. Possui mestrado (2000 ) e doutorado (2006) em Comunicação & Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo – PUC-SP, São Paulo, Brasil, e PhD em Art & Design pela Auckland University of Technology em 2019, em Aotearoa Nova Zelândia.

Publicado
2024-10-12