Colecciones inmateriales, exposiciones efímeras: animaciones en el diseño de exposiciones
Resumen
La investigación versa sobre el uso de animaciones en el diseño de exposiciones en museos de temática inmaterial, consideradas espectaculares y cada vez más populares en nuestros días. La animación, un lenguaje que siempre ha estado cerca del universo infantil, las manifestaciones mediáticas, el entretenimiento y la fantasía, se enfrenta al museo, una institución con autoridad social, centrada en su preocupación por la realidad y el documento histórico. La colisión entre estos dos mundos dio origen a esta investigación. Comienza investigando el universo del museo, con la vista puesta en el uso tecnológico y la relación entre el museo, la sociedad, el entretenimiento, el ocio y la educación. Se introduce en el debate la cultura del diseño y su relación con el diseño de exposiciones relacionadas con el patrimonio inmaterial. El diseño de exposiciones se pone en tensión con las experiencias y estrategias de fruición y creación en el cine y la televisión. También se exploran los conceptos de inmaterialidad y efimeridad. También se explora el concepto de animación y la interfaz entre realidad y fantasía, examinando las diferencias y similitudes en relación con el cine de acción en vivo y la existencia de animaciones documentales y educativas. La animación se entiende dentro de la cultura del diseño, con prácticas y usos en el universo mediático, llegando a la conclusión de que su principal característica contemporánea es la experimentación. Se concluye con el análisis de dos museos de São Paulo: el Museo de la Inmigración del Estado de São Paulo y el Museo de la Lengua Portuguesa, observando, a partir de los conceptos estudiados, los usos dados a las animaciones en los proyectos de diseño expositivo de las dos instituciones.
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